时间:2021-01-27 14:31 2883人阅读
测试期的成功给了李宇很大信心。...[详细]
时间:2021-01-27 14:09 296人阅读
(2)消费者消费心理不成熟 消费者的购买动机有求实、求安、求廉、求同、求新、求美、求名七种动机。...[详细]
时间:2021-01-27 14:07 2496人阅读
虽然很多商家都在大量制作VR内容,但是他们的内容并不能多平台通用,用户又不可能去为了某些内容去购买多套VR设备。...[详细]
时间:2021-01-27 14:06 1710人阅读
document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。...[详细]
时间:2021-01-27 14:00 2584人阅读
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时间:2021-01-27 13:55 2737人阅读
与软件产品一样,“人人湘”的产品会根据这些数据进行产品迭代。...[详细]
时间:2021-01-27 13:52 2293人阅读
然而最奇葩的是,他并非打打游戏就算了,他还自学了BASIC通用指令代码编程。...[详细]
时间:2021-01-27 13:40 1695人阅读
蒋美兰(费芮互动CEO):最棒的营销是能直接串联到产品自身,而不再拐弯抹角。...[详细]
时间:2021-01-27 13:35 2865人阅读
5.3.4游戏内外的社交功能 MOBA类游戏在社交化方面相比于其他类型游戏来说有一个不可比拟的优势,那就是MOBA类游戏非常容易带着新人入坑,因为如果你玩的是《梦幻西游》,你一个150级的号要带...[详细]
时间:2021-01-27 13:34 615人阅读
但餐饮,运营中需要持续的资金投入,不是一次性投入就能解决所有问题。...[详细]
时间:2021-01-27 13:08 2798人阅读
弹幕最早是军事用语,原意指用大量或少量火炮提供密集炮击。...[详细]
时间:2021-01-27 13:06 150人阅读
另一方面,多步骤多页面表单比单独长表单的转化率要高,因为每一个步骤页面中涉及的表单项目相对比较少,适合访客填写心理。...[详细]
时间:2021-01-27 13:02 1277人阅读
所以可以选择官网SEO+博客+行业网站,或者媒体网站+社会化媒体。...[详细]
时间:2021-01-27 12:54 977人阅读
” niconico开拓了日本视频网站市场,但未来呢? “niconico动画刚成立时,我其实抱着‘只要撑个5年就好’的想法。...[详细]
时间:2021-01-27 12:45 111人阅读
传统媒体人有太多的固有思维,到现在还没有产品化的概念。...[详细]
时间:2021-01-27 12:44 225人阅读
(4)英雄的皮肤、台词和画风的设计思路 对于一个目标用户里包含广大女性玩家的游戏,游戏的画面是否精致同样非常重要,就像选男女朋友的时候第一眼看的是脸,选英雄的时候...[详细]
时间:2021-01-27 12:33 1055人阅读
2017年3月20日,百度站长平台发布公告:百度取消新闻源数据库,升级为VIP俱乐部。...[详细]
时间:2021-01-27 12:29 385人阅读
直播反而成为与粉丝互动和积累短视频素材的通道,无论是密子君还是博慕传媒都把精力更多的放在了短视频的制作上。...[详细]
时间:2021-01-27 12:17 1920人阅读
所以,在未来,手游必将往着精品化和重度化方向进化发展,打造出现象级的品牌来吸引用户关注,是手游厂商的最好的出路。...[详细]
时间:2021-01-27 12:03 2574人阅读
此外,一些平台(我就不点名了)的频道竟然还将这些做号者聚集在群里,频道编辑一旦发现有话题可以做,就会在群里“下单”,然后做号者“抢单。...[详细]